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霊だ!ユニットⅡ (C)SEGA 索敵角度が、無印の2倍(120度)になった広範囲型。 ただし索敵距離がやや短くなり、拡大速度も遅くなった。 拡大速度が遅くなったが、120度という索敵角度は魅力的。 上手く使えば凸ルートを完全にふさぐことができる角度である。 十分な大きさになれば、新たに凸ろうとしている敵機はまず見逃さない。 あぁ、索敵開始時にすり抜けた敵機は気にしないでくれ。仕様だ。 「ベース防衛を頼む!」 …ただやっぱり欠点は「索敵を中止すると敵機が3秒しかマップに映らない」ことである。 そのため相手の動向を詳しく知るためには使用者が常に索敵し続けなければならず、展開時間を含めて拘束時間が結構長いためとてもマズイ。(ポイトン的な意味でも戦力的にも恰好のマト的にも) よって手軽に索敵できて範囲も広くかつ敵機をとらえ続ける時間の長い偵察機のほうが何かと便利でおいしい。(ポイトry) 偵察機だと、ある程度自分の後方も索敵できるし。 しかも、偵察機は死に際の最後っ屁のように 自分瀕死→偵察機射出→自分撃破→索敵ピコンピコン→ポイトンウマ―(´Д`) が出来るのだが、こちらはそれができない点も痛い。 レーダーユニットI,IIともに言えるが、展開し続けなければ索敵効果を十全に発揮できないが、展開し続ければ前線の戦力が-1されるジレンマを持つ。 的確に敵の動きををとらえる戦術眼が求められ、その点でセンサーや索敵機よりも効果的な運用は難しいといえるかもしれない。 前線向けのカテゴリだが防衛にも使える器用貧乏ということで、エリア移動の早い胴との組み合わせが相性が良いかもしれない。前線の索敵はもとより、トイレや巡回ついでの索敵、ベース前クリアリング、スネークルート警戒、センサーの穴埋めなど、痒いところに何時何度でも手を出せるメリットにブーストがかかって色々捗る。無論脚も速いに越したことはないのだが、いかんせん重い。重量耐性IIはほぼ必須だろう。仕方ないね。 要求勲章が「スカウター/金」。 …だが、勲章をしっかり集めることができる方は『偵察のなんたるかをある程度理解している』ため、 偵察機やセンサーからこちらに積み替える、ことはあまりしないと思われる。 Ver3.0のお話。 こちらも、初期型とともに上方修正が入った。 まず、重量が420に軽減。『支援補助武器最重量』の名をアウル偵察機さんに返上。ファルコン偵察機と同じ重量になった。 次に、索敵範囲が20m伸びて最大半径160mに。合わせてこちらは最大展開までの時間も短縮された。 そして、レーダーユニットの仕様として索敵した敵の表示時間が3秒から5秒に。 更にver4.5Bにて 敵の表示時間が 5秒から7秒 に強化。そして遂に展開中に旋回できるようになった! 最後に! Ver3.0のOPムービーに登場DA! シュライクW型さんが積んでるよ! これで知名度アップだよ!やったねⅡちゃん! …でも展開されることは無い。何もない場所でゼラちんに挑む状況だから仕方ないね。 そして、フル修羅で支援やったら重量超過2ケタ超えると(ry でも稼動初期から修羅は支援兵装役だから、仕方ないね。 噂によると、同じシーンに登場してるヘヴィガードG型さんの巡航速度に合わせるため、だとか? レーダーユニット レーダーユニット ← レーダーユニットⅡ → レーダーユニットⅢ
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ここでは初心者の方にオススメなユニットと、慣れてきた頃にオススメなユニットに分けてまとめています。 🔰 初心者向けユニット 始めてすぐでも扱いやすい、且つ無課金の範囲でも入手可能なユニット達です。基本性能が分かりやすいので、メカニズムを組む際の練習にも向いています。 アタッカー型ユニット ギシキ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(UR) X↓←X←↓↓↓XX 性能はシンプルなアタッカー。必殺メカニズムのコストが低く扱いやすい。彼からメカニズムを学んでいくと良いだろう。 忍者シキミ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(R) →→Y-←↓Y←X← 必殺メカニズムが非常に強力で、且つ的確にキングを狙う。最初は彼に頼ると良い。 魔法使いソルベ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ゴブリンクラス以上で出現 ソロプコマンド(R) ↓↑↑-→↓-↑→- HPは低いが、高射程の魔法を扱えるSサイズユニット。範囲7マス、周囲1マスの巻き込みを行う必殺メカニズムが便利。環境に多い「【かばう】戦法(女神パラスアテナ等)」にも比較的強い。 ニャーゴン ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し HPが高く2マス範囲のブレス技を使用できるドラゴン族ユニット。攻撃役と壁役のどちらもこなせる上、必殺メカニズムの自己バフが便利。初期メカニズムは若干扱いづらいが、フレーズ解放をすれば使いやすくなる。 ブラスドラゴン ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ニャーゴン(SR)をデッキに入れる ソロプコマンド(R) ←↑↓←-X+←→Y スタンダードな性能をしたLサイズのドラゴン族ユニット。高火力の必殺メカニズムを使えば、Sサイズ程度であれば一掃可能。初期の内はキングで活躍出来るだろう。 剣士ドラクマ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.弐の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 回数攻撃が主力且つ高威力。【n回攻撃】は仕様上、SPも溜まりやすい。ギシキと同様で、メカニズムを組む練習に向いている。 武踏兵ディービー ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.参の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 遠距離が得意で器用な立ち回りが可能なSサイズユニット。低コストの必殺メカニズムが便利で、高範囲技の被弾を回避しつつ攻撃が撃てるのが強み。 プチクラブ 1stサイン「ナイトメア」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】1stサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(R) ↓←Y↑Y←-Y↑- コーデッドディスティニー 「魔海の記憶」にて入手可能(UC) 必殺メカニズムの一直線攻撃や【あばれまわり】など、攻撃性能が高いSサイズユニット。召喚コストが5と高めなのが難点。 サポート型ユニット テングイシ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し 【守る】で防御、【逃げる】で回避など、キングとして運用しやすい性能をしている。必殺メカニズムの全体バフも強力で、戦士族と合わせると更なる効果が期待出来る。 キュピイ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.壱の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 確定で「マヒ」を付与する必殺メカニズムが強力で、ボス戦で非常に強く立ち回れる。低コストで足止めが行える事からタッグバトルでも活躍の機会が多いSサイズユニット。 女神パラスアテナ 0thサイン「インスピレーション」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】0thサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) →-XY↓→↑→+↓ 【金の聖油】と【イージスの盾】のコンボが非常に強力。【イージスの盾】にはダメージ軽減効果もあり、Lサイズユニットをキングにした時の相性が抜群に良い。 🌟 オススメユニット ゲームシステムに慣れてきた頃に使うと良いユニット達です。いつでも入手出来るものに限定していますが、有料の範囲を含みます。 ⚠️ 諸注意 ここに掲載されていないユニットは扱いが難しいものであったり、常に入手出来るわけではないという理由から除外されています。使えないユニットであるから未掲載というわけではございませんので、予めご理解のほど宜しくお願いいたします。 正規識別ユニット + ver.零「賊鬼と魔女」 テングイシ ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド 無し 【守る】で防御、【逃げる】で回避など、キングとして運用しやすい性能をしている。必殺メカニズムの全体バフも強力で、戦士族と合わせると更なる効果が期待出来る。 スライム ver.零「賊鬼と魔女」 正規識別ユニット ユニット入手方法 チュートリアル ソロプコマンド(N) +-→←X↓XX↓↓(*2) ソロプコマンドで【SP+】をすぐに覚えられるLPを獲得出来るようになったため、非常に使いやすくなった。【SP+】は味方SPを+0.5する技なので、主戦力が少ない時の穴埋めとして選出するのも良いだろう。 + ver.壱「武踏戦士の閧の声」 天使ナハス ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 【確定入手】ver.壱の ブースター 及び スターター【ランダム出現】ハックバトル後のルーレット ソロプコマンド 無し 必殺メカニズムの全体バフと回復効果が強力なサポーター型のMサイズユニット。味方を攻撃してから回復するループでSPを稼ぐ「自傷型」にも向いている。 デビルドラゴン ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド 無し 「力」の値や必殺メカニズムのダメージ倍率が非常に高いため、大抵の敵は倒せてしまう。ただし、ブラスドラゴンのように障害物を無視してマスを移動する事は出来ない。 武踏兵リマ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏精ツイを倒す③ ゴブリンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 壁役として優秀なSサイズユニット。プチクラブの必殺メカニズムも耐え抜くHPの高さが特徴。動きは単調だが、故にメカニズムの構造も分かりやすいとも言えるだろう。 武踏長スパイツ ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏獣プルケを倒す③ グリフォンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 遠距離の【ワープアタック】と必殺メカニズムが非常に強力。接近戦を仕掛けてくるSサイズユニットに対して強く、キングとしての運用に向いている。二個目の【ワープアタック】を覚醒させるために100,000LPも必要である所が難点。 魔王モンテス ver.壱「武踏戦士の鬨の声」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.壱の「ブースター」を購入する② 武踏将タウラを倒す③ 天使ナハス(SR)をデッキに入れる ソロプコマンド 無し 近接攻撃、遠隔攻撃、火力上昇技と強力なラインナップに加え、非常に高いパラメーターとまさに「魔王」に相応しい。女神パラスアテナの【イージスの盾】やクルースニクの【ホワイトプロテクション】を利用した「【壁】戦法」とも相性が良い。 + ver.弐「的刃の龍」 桂霊サグジ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド 無し 【ケイマトビ】という特殊な移動方法を持つSサイズユニット。必殺メカニズムも盤面荒らしをする上では十分すぎるほどの威力がある。「運」の数値が群を抜いて高く、その場に留まっているだけでもSPの上昇に貢献出来る。 歩兵コウ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② スライムクラス以上になる ソロプコマンド 無し 移動力が4である事から、基本的な動きは忍者シキミに近いものとなる。忍者シキミとの違いは攻撃技が回数攻撃であるため、SPが溜まりやすく、必殺メカニズムを連発させやすい点。 サギ ver.弐「的刃の龍」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.弐の「ブースター」を購入する② グリフォンクラス以上になる ソロプコマンド 無し 【隠れ身】でターゲットに取られないよう対象へ近付く事が出来るトリッキーなMサイズユニット。上記の技の仕様を利用して「キングに直行する必殺メカニズムで仕留める」という流れが作りやすい。【シビレ斬り】も三割の確率で対象を「マヒ」にするため、これ一つで逆転勝利となるポテンシャルを秘めている。 + ver.参「狂楽の祝祭」 プロメテウスドラゴン ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② ペガサスクラス以上になる ソロプコマンド(N) XY←↑+→↓X→←(*3) 必殺メカニズムが3マス範囲と広範囲に攻撃する事に秀でたドラゴン族ユニット。通常技は全て「火属性」であるため、水属性ユニットを相手に強く出る事が出来る。ただし、プロメテウスドラゴン自体や必殺メカニズムの属性は「光属性」なので要注意。 剣星タナト ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② ハックバトルを行う※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) -++↓XX-↓↑Y 必殺メカニズムが非常に強力なSサイズユニット。発動後はHPこそ1になってしまうが撤退せずにその場で留まるため、囮役にも向いている。【フルーレ】の性能を駆使すれば、移動力を1~4に調整出来るという点も強み。 俊星ヘルメ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 剣星タナトを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド 無し 現時点で最速を誇るSサイズユニット。【ダッシュアタック】は範囲内全てに攻撃する貫通技で、直線の並びに強い。いち早く動いて低耐久のユニットを倒す事は勿論、囮役としても優秀な働きを見せる。 力星ミノタロ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 俊星ヘルメを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) -→←←+↓↓Y-- 対象範囲が3マスの【超ぶんまわし】が使いやすく、キングであれば威力もより高い。低耐久ユニットを一掃する能力と意外な高さの「運」が性能と噛み合っている。必殺メカニズムにリアルな運の良さを試される所がやや難点か。 槍星アキレス ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 闘星ヘラクレを倒す※ クラス条件不明 ソロプコマンド(N) ↑←Y+Y→++X← 武踏長スパイツと似た遠距離アタッカーだが、2マス範囲まで近付かれると威力が減衰するため注意が必要。また、必殺メカニズムは発動後に自身が退場しても継続して処理されるという特殊な仕様をしている。武踏長スパイツとの違いは主要技のフレーズ覚醒が容易な事や技の撃ち分けが可能な点などが挙げられる。 弓星メデウサ ver.参「狂楽の祝祭」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.参の「ブースター」を購入する② 槍星アキレスを倒す③ グレードが「R」以上のユニットでデッキを構成する ソロプコマンド(N) +↓−+→+↑↓X→ 通常技でも必殺メカニズムでも「石化」を狙える点が特徴のMサイズユニット。必殺メカニズムは「一発につき五割の確率で石化」という驚異の状態異常率を誇る。ハックバトルよりもタッグバトル向き。 + ver.肆「疫廟神の調伏」 汚染士バラ ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②エキキを倒す ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(N)(R)(SR) 「毒菌ショット」により、猛毒を刺しに行く事が出来る。必殺も射程1ながら巻き込みが可能で強力。また「しゃげき」が使えるので、2マス先の敵を撃退する事も可能。 エヤミガミ ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②魔王アルコドを倒す③浄化士ベッコ(SR以上)をデッキに入れる ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(最終ミッションのルーレット) 「アシドインフェクション」で広範囲に猛毒を刺すことができる。魔王アルコドと組めば無償召喚も可能となる。基本威力が高いためただ魔法を打つだけでも強力。 魔王アルコド ver.肆「疫廟神の調伏」 正規識別ユニット ユニット入手方法 ① ver.肆の「ブースター」を購入する②エキキキを倒す③グレードが「R」以上のユニットでデッキを構成する ソロプコマンド 無し コーデッドディスティニー 「【疫病退散】厄災と抗う者たちの記憶」にて入手可能(N) 必殺「アシドパンデミック」は猛毒を全体に確定で刺せる。これでHPが低いSなどはすぐ撃退可能。広範囲の「ファイアポリューション」も強力。またエキシリーズであれば無償召喚できる点も良い。 特殊識別ユニット ⚠️ ソロプコマンドにより常に入手が可能なユニットに限定しています。 クルースニク 1stサイン「ナイトメア」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】1stサインの インスタントルーレット【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) X←↓XX↑↓←-+ ソロプコマンド(R) -+-Y→↓←↑←↓ 【ホワイトプロテクション】は1ターンの間、味方ユニットの耐久力を上げる事が出来る。サポート的な役割の強いユニットだが、高射程の必殺メカニズムによって奇襲に転じる事も可能。 氷の女王フローレス 2ndサイン「アビス」 特殊識別ユニット ユニット入手方法 【期間限定】フラッシュバックダンジョンで撃破(*1) ソロプコマンド(N) +↓←Y←↑+→-+ 「マヒ」を確率で付与する事が可能な【ブリザード(!)】【アイシクルブリザード】が強力。必殺メカニズムでも高確率で「マヒ」が狙えるため、ハックバトル・タッグバトル共に活躍が期待出来る。
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味方ユニット一覧 称号ランクアップ早見表 キャラ別属性耐性早見表 移動早見表 種族別早見表 タイプ別ユニット分類 戦闘ボイス集 味方ユニット一覧 [部分編集] ウィル ユエラ エミリッタ セラヴァルウィ アト 水那 クレール シャルティ サエラブ メロディアーナ クレアンヌ パラスケヴァス 狐伯蓮 エリザスレイン ガプタール ラグスムエナ ミレーヌ・プロア フィニリィ アスモデウス 白エウ娘 黒エウ娘 アナスタシア エウクレイアさん ロカ リフィア エヴリーヌ ハンナ リリィ レグナー ストーンゴーレム ユニット比較 称号ランクアップ早見表 [部分編集] 名前 称号ランク 指揮 命中 回避 移動 接客 備考 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 ウィル 序 序 2 3 4 5 6 7 8 終 特 特 30 400 10 50 0 10 3 6 - Lvでなく章です ユエラ 3 15 30 50 70 99 12 32 10 30 3 5 4 24 エミリッタ 4 15 30 50 70 99 8 26 10 0 3 5 42 70 セラヴァルウィ 4 15 30 50 70 99 10 30 10 20 0 3 5 26 50 アト 5 10 特 特 50 70 99 10 31 10 20 -5 2 7 12 35 特:5章(アLv15.ウLv18)~/6or7章(アLv26.エLv28)~ 水那 6 12 特 50 75 99 9 22 10 20 0 3 5 16 40 特:7章(水Lv22.ウLv27)~ クレール 9 18 35 55 80 99 10 25 10 0 4 6 32 50 シャルティ 9 18 30 50 70 99 10 29 15 25 20 30 3 5 38 60 サエラブ 10 18 特 55 70 99 9 25 20 40 55 4 7 10 20 特:7章(サLv18)~ メロディアーナ 12 20 特 55 80 99 14 30 15 25 20 3 5 22 65 特:8章(メLv35)~ クレアンヌ 26 34 50 70 99 16 29 10 30 20 4 6 28 43 パラスケヴァス 35 43 55 80 99 26 54 10 0 3 5 - 狐伯蓮 32 40 50 75 99 22 41 10 20 10 20 3 6 40 55 エリザスレイン 36 45 55 80 99 28 48 15 0 5 7 32 42 ガプタール 40 50 65 80 99 34 62 15 0 5 8 - ラグスムエナ 40 50 65 80 99 24 42 20 30 0 4 5 10 ミレーヌ・プロア 52 65 80 99 44 58 50 65 50 65 6 9 45 フィニリィ 64 75 85 99 40 63 20 25 20 25 6 7 30 50 アスモデウス 80 90 99 50 70 15 20 0 4 5 - 白エウ娘 50 62 80 99 40 60 20 25 0 5 6 45 69 黒エウ娘 50 64 82 99 36 52 15 10 4 5 34 46 アナスタシア 50 60 75 99 32 44 15 20 35 6 7 28 38 エウクレイアさん 50 66 84 99 44 64 20 25 0 5 5 6 38 62 ロカ 50 70 99 34 46 10 20 0 4 5 20 30 リフィア 50 70 99 40 55 10 20 0 4 5 35 55 エヴリーヌ 50 70 99 40 55 10 15 0 5 5 6 5 ハンナ 1 15 30 50 70 99 8 28 20 30 0 3 5 40 60 リリィ 1 15 30 50 70 99 5 40 10 40 10 40 3 5 10 65 レグナー 1 15 30 50 70 99 12 42 10 30 0 4 6 25 50 ストーンゴーレム 1 15 30 50 70 99 12 46 25 45 -10 3 5 5 20 名前 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 初期 最大 備考 称号ランク 指揮 命中 回避 移動 接客 称号ランクが低いうちはステータスの値に制限が設定されています。制限に達するとレベルアップしても成長せず、星石も使えなくなります。 特にイベントで称号がランクアップするウィル・アト・水那・サエラブ・メロディアーナは注意しましょう。イベントをこなさないままレベルを上げても称号が変わらないのでステータスの制限が取れず、そのうちステータスが成長しなくなります。 称号ランクが緑の所でステータスの制限が開放されます。HPは500、SP・FSは100が限界値。この3つは装備補正で高めても100を超えた分は切り捨てられます。 物攻~運は100が基礎最大値。こちらは装備品の補正によって101以上になります。 命中・回避はレベルアップでは上昇せず、ランクアップで定められた数値が上昇します。 命中は基礎能力(ステータスの表示値-武器の命中値)表記です。無装備でも基本攻撃の命中値があるので注意。 成長期待値成長期待値は成長率を解析して出したものではなく、普通にプレイ(S Lでの吟味なし)した時の値の一例です。プレイヤーのリアルラックによっては全く異なるステータスになる可能性もあるので、あくまで目安として参照してください。 「理論値」は単純に、制限開放レベルまでに全ステータスを限界まで上げ、制限開放後は全ステータスを必ず上昇させた時の値です。 部分編集のコメントでメーターの編集説明をしています。修正する方は参考にしてください。 キャラ別属性耐性早見表 [部分編集] キャラ名 属性スキル ウィル 土流・潜水・耐電・耐熱・四属性耐性 ユエラ 守護者(地火光闇)・四属性耐性 エミリッタ 守護者(地水風光闇)・四属性耐性・飛行無双・耐電潜水・潜水無双 セラウィ 守護者(水火風闇)・四属性耐性・飛行転移・潜水無双 キャラ名 衣装名 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 衣装スキル ウィル ウイルの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 工匠師範服 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- ユエラ ユエラの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 獣剣士の闘衣 -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 土流 闇剣士の闘衣 -- 微減 微弱 微減 微弱 激弱 吸収 炎剣士の闘衣 -- -- 激弱 吸収 -- -- -- 耐熱 豪剣士の闘衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 聖剣士の闘衣 -- 微減 微減 微減 微減 吸収 激弱 燐剣士の闘衣 -- -- -- -- -- 軽減 軽減 神殺しの闘衣 微減 軽減 軽減 軽減 軽減 微減 微減 エミリッタ エミリッタの普段着 -- -- -- -- -- -- -- 水鳥の術衣 -- 激弱 吸収 -- -- -- -- 飛行潜水 賢者の術衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 神秘の術衣 -- 微弱 微減 微弱 微減 吸収 激弱 南瓜の術衣 -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 土流 蛙師の術衣 -- -- -- 激弱 吸収 -- -- 耐電 燐師の術衣 -- 微減 微減 微減 微減 微減 微減 姫狩りの術衣 微減 微減 微減 微減 微減 -- 無効 飛行無双 セラウィ セラウィの普段着 -- 微減 -- -- 軽減 -- -- 風精霊の戦衣 -- 微減 -- 激弱 吸収 -- -- 耐電 水精霊の戦衣 -- 強弱 吸収 -- 軽減 -- -- 潜水 闇精霊の戦衣 -- 軽減 微弱 微減 微減 激弱 吸収 火精霊の戦衣 -- 微減 激弱 吸収 軽減 -- -- 耐熱 四精霊の戦衣 微減 軽減 微減 微減 強減 -- -- 飛行 燐者の戦衣 -- 微減 -- -- 軽減 -- -- 隷姫の戦衣 微減 強減 軽減 軽減 激減 微減 微減 魔神特性 キャラ名 物理 地脈 冷却 火炎 電撃 神聖 暗黒 属性スキル アト 軽減 吸収 -- -- 弱点 -- -- 地の守護者・土流 水那 -- 軽弱 吸収 -- -- -- -- 水の守護者・潜水無双・対潜迎撃 クレール -- -- -- 軽弱 吸収 -- -- 風の守護者・耐電・対空迎撃 シャルティ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 軽弱 吸収 闇の守護者・飛行無双 サエラブ -- -- 軽弱 吸収 -- -- -- 火の守護者・耐熱 メロディアーナ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 吸収 軽弱 光の守護者・飛行無双 クレアンヌ -- 吸収 -- -- 激弱 -- -- 地の守護者・土流・対空迎撃 パラスケヴァス -- 弱点 吸収 -- -- -- -- 水の守護者・潜水無双・対潜迎撃 狐伯蓮 微減 微減 弱点 無効 微減 -- -- 火の守護者・耐熱 エリザスレイン -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 弱点 光の守護者・飛行無双 ガプタール -- -- -- 弱点 無効 -- -- 風の守護者・耐電・飛行無双 ラグスムエナ 激減 -- -- -- -- 弱点 吸収 闇の守護者・飛行転移 ミレーヌ・プロア 軽減 軽減 軽減 軽減 軽減 -- -- 闇の守護者 フィニリィ 激減 -- -- -- -- 強減 強減 飛行無双 アスモデウス 軽減 軽減 軽減 軽減 軽減 -- -- 魔神特性・飛行無双 白エウ娘 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 黒エウ娘 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 アナスタシア 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 エウクレイアさん 強減 微減 微減 微減 微減 軽減 軽減 飛行無双 ロカ -- 微減 微減 微減 微減 無効 激弱 光の守護者 リフィア 強減 強減 強減 強減 強減 -- -- 光の守護者・闇の守護者 エヴリーヌ 強減 強減 強減 強減 強減 -- -- 魔神特性 ハンナ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 激減 強弱 光の守護者 リリィ -- 軽減 軽減 軽減 軽減 軽弱 吸収 闇の守護者・四属性耐性・飛行無双・潜水無双 レグナー 微減 微減 微減 微減 微減 -- -- 光の守護者 ストーンゴーレム 軽減 無効 無効 激減 弱点 強減 強減 地の守護者・土流 攻撃力倍率 吸収(-100%)<無効(1)<激減(25%)<強減(50%)<軽減(75%)<微減(90%)<--(100%)<微弱(110%)<軽弱(120%)<弱点(130%)<強弱(140%)<激弱(150%) 耐性・スキルは全てレベル99時点のものです。 移動早見表 [部分編集] ★転生装飾+スキル ●スキル ▲転生装飾 ☆衣装+転生装飾 ○衣装+スキル キャラ名 土流 潜水 耐熱 耐電 飛行 転移 ウィル ● ● ● ● ▲ ▲ ユエラ ○ ● ○ ● ▲ ● エミリッタ ○ ● ● ○ ○ ★ セラウィ ● ○ ○ ☆ ○ ● アト ★ 水那 ★ クレール ▲ ● シャルティ ● サエラブ ★ メロディアーナ ★ クレアンヌ ★ パラスケヴァス ★ 狐伯蓮 ★ ● エリザスレイン ★ ガプタール ★ ★ ラグスムエナ ★ ★ ミレーヌ・プロア ★ フィニリィ ★ アスモデウス ★ ▲ 白エウ娘 ★ 黒エウ娘 ★ アナスタシア ★ ▲ エウクレイアさん ★ ロカ リフィア エヴリーヌ ● ハンナ ▲ リリィ ● ● ● ● ● ● レグナー ● ● ● ● ストーンゴーレム ● 種族別早見表 [部分編集] キャラ名 種族 対種族スキル 援護対象 合体必殺 ウィル 人間 -- 全員 ユエラ・エミリッタ・セラウィ ユエラ 人間 魔物・悪魔・幻獣・創造・大物 ウィル・エミリッタ・セラウィ ウィル・ラグスムエナ エミリッタ 人間 創造 ウィル・ユエラ・セラウィ・パラスケヴァス ウィル・アト セラウィ 亜人 -- ウィル・ユエラ・エミリッタ・パラスケヴァス ウィル アト 精霊 創造 全員 エミリッタ 水那 精霊 -- 狐伯蓮 狐伯蓮 クレール 精霊 魔物 クレアンヌ クレアンヌ シャルティ 悪魔 -- 全員 メロディアーナ サエラブ 幻獣 -- 狐伯蓮 狐伯蓮 メロディアーナ 天使 悪魔 天使 シャルティ・エリザスレイン クレアンヌ 精霊 魔物 クレール クレール パラスケヴァス 幻獣 -- エミリッタ -- 狐伯蓮 幻獣 -- 水那・サエラブ 水那・サエラブ エリザスレイン 天使 -- 天使 メロディアーナ ガプタール 幻獣 -- -- -- ラグスムエナ 霊体 大物 ユエラ ユエラ ミレーヌ・プロア 悪魔 -- 全員 -- フィニリィ 精霊 -- -- -- アスモデウス 魔神 天使 -- -- 白エウ娘 天使 -- 天使 -- 黒エウ娘 天使 -- 天使 -- アナスタシア 精霊 -- 天使 -- エウクレイアさん 天使 -- 天使 -- ロカ 人間 -- -- -- リフィア 半魔人 -- -- エヴリーヌ エヴリーヌ 魔神 -- -- リフィア ハンナ 人間 悪魔 天使 -- リリィ 悪魔 -- -- -- レグナー 人間 創造 ストーンゴーレム -- ストーンゴーレム 創造 -- 全員 -- タイプ別ユニット分類 [部分編集] 盾型前衛 ウィル、アト、パラスケヴァス、ガプタール、ラグスムエナ、アスモデウス、白エウ娘、エウクレイアさん、ストーンゴーレム 回避型前衛 ユエラ、シャルティ、サエラブ、ミレーヌ・プロア、アナスタシア 魔法使い系 エミリッタ、水那、クレアンヌ、エリザスレイン、黒エウ娘、リフィア、ハンナ 弓使い系 セラウィ、クレール、エヴリーヌ 魔法戦士型 メロディアーナ、狐伯蓮、フィニリィ、ロカ、レグナー 戦闘ボイス集 戦闘ボイスは別ページ参照
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ガンタンク 精密射撃とリロードでスナイプに関しては他のスナイプユニットを上回る速さで撃てる 2番武器は射程は短いが火力の高いミサイルランチャーで中距離での火力も高い ただし機動性は悪く油断するとあっさり落ちます ドム 3番武器の拡散ビームのブーストダウンが優秀、当たったら状況に応じてバズ連射か格闘のコンボ 追われた時にも相手の動きを封じるのに使えます 但し格闘ダッシュキャンセルを冷静に使用してくる人相手だと効果はあまりないです バクゥ(レールガン) 2番武器の火力はBユニットレベルの強さがあります。 ブーストも他のパーユニットと比較して長めで中距離でジャンプ回避をしながらバンバン2番武器をあてて相手をけずっていきましょう。 デスマだとBレベルの火力で4回出撃できるので恐れずにどんどん攻めてチームを引っ張っていける機体です。 名前 コメント
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□ユニット遠距離 とりあえず、強化の目安として、Lv1とLvMaxのパラメーターを表示します。 パラメーターは、左からパイロット無し状態でのLv1攻防値及びLvMax攻防値、そして最適パイロット搭乗状態でのLvMax攻防値です。 No. ユニット名 タイプ 適性 コスト 兵装 最適パイロット Lv1 Lv70(Max) 最適パイロット搭乗 成長過程 備考 攻 防 計 攻 防 計 攻 防 計 ??? ○○○○ 遠 地/宇 ? ○○○○ ○○○○ ? ? (?) ? ? (?) ? ? (?) >> ○○○○ ※ 編集者の方へ MaxLvまで強化されていないものについては、成長過程欄の>>のリンクを辿って、各ユニット成長詳細のところに、現状の育成値を記入してください。 MaxLvの数値のみ、Max欄に書いてください。 また、最適パイロットを搭乗させた際のMaxLvの攻防値を、最適パイロット搭乗欄に記入してください。 機種依存文字になりそうなものは、使わない方向でお願いします。 ガンダムでありがちなのが、Mk-IIとかの表記。 ローマ数字は「I」「V」(半角のアイやヴイ)で表記の統一をお願いします。 名前 コメント
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あくまで「初心者向け」「1周目プレイ」であることを前提に編集する。迷ったらコメントで他者の意見を求めることを強く推奨。 ユニット追加・削除等、大きな変更を行う場合は必ずコメントフォームで話し合ってからにしてください。 話し合いもせず、安易な追加・削除はしないように注意してください。wikiは本来『個人』のお薦めなどを書く場ではありません。 相談する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択して、なるべくひとつのユニットで一つのツリーになる様に心がけて下さい。 おすすめユニットレイブレード リジェリオールCL ヴァルシオーガ ガリルナガン ソルガディ 資金返還ユニットキョウメイ朱(ニコ) キョウメイ蒼(リコ) リジェリオールAR(テュッティ) リジェリオールAR(フィリス) ディーグリッド(ライオネル) 最終話強制出撃ユニットレイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント おすすめユニット こいつを改造しておけば初心者も安心な機体をまとめてます。 前提として、どの機体も改造しないと序盤はともかく後半は通用しません。ここに挙げている機体も例外ではありません。 使用感は上下しますが、どの機体も改造すれば使えます。逆に改造してもまったくダメという機体はありません。 レイブレード 主人公機。第1話から登場で強制出撃も多いため、ほぼ改造必須。もちろん機体性能も高い。 段階的に強化され最終的に遠近両用となるため、どんな場面でも活躍できる。武器の構成も変化するが、改造を引き継がない武器に使った資金はちゃんと返還されるので安心して改造しよう。 リジェリオールCL 序盤から加入。強制出撃も非常に多い。 終盤は火力不足が否めなくなるが、操者が「激励」を覚えるため、強化パーツで修理・補給を付けてサポート要員にするのも良い。 操者が自軍最速で一撃離脱を覚えるため、味方の進軍に遅れないのも評価ポイント。 ヴァルシオーガ 序盤から加入。強制出撃も多い。高性能で、最後まで使える。一時離脱及び、操者の変更あり。 P2の格闘に射程6の必殺技と隙のない構成。いずれの武装もRUでさらに使い勝手が上がる。 ガリルナガン 比較的序盤から参入。攻撃力が伸び悩むが長射程・移動後使用可のトライ・スラッシャーなど使い勝手の良い武装を持つ。 足も速く、操者の能力も高めなので囮から援護までこなせる。 魔装機神など7大超兵器の加入する後半に入ると息切れするため、一周目は資金の注ぎ込み過ぎに注意。 ソルガディ 他の機体では真似出来ない傀儡召喚が有利。ボス敵の目の前に置くだけで味方の被弾を減らせる。改造は不要というより改造してしまうと囮が厳しくなるが、隠し武器を手に入れるために炎鬼までとってもいい。炎鬼は改造不要。 また50機撃墜のエースを手に入れればPNの消費も全く気にせずOK。エースボーナスがなくても全然問題ない。 今作は無属性の敵を相手にするシナリオが非常に多いので、ガエンの特殊スキル「亡魔征討」が今まで以上に活きる。 精霊が風のため足も早く、必殺技も気力+15で撃てるため囮、削りなどに活躍できる。 RU武器の鎌舞滅討がP3かつ行動不能と高性能。被弾を抑えつつ弱い味方の育成にも活躍できる。 打たれ弱く、強制出撃マップではヴォルクルス信者に狙われやすいところだけ注意。武装燃費は比較的低コストなためHP回復30%のボーナスを取ってもいいかも。 資金返還ユニット 資金が返還されるので、改造に失敗しても無駄にならない、資金を遊ばせないユニットです。 キョウメイ朱(ニコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 キョウメイ蒼(リコ) 27話で改造費返還。 一時的に離脱するが、32話進行中に全項目3段階改造済みで復帰。 リジェリオールAR(テュッティ) 29話で改造費返還。 機体フル改造・RU武器開放・必殺技改造でも約61万。貯金する感覚でどうでしょう? テュッティはガッデスに後に乗り換えるため前半の敵が弱いうちにPP稼ぎができるというところもよい。 リジェリオールAR(フィリス) 39話終了後に改造費返還。 アルメラ組はセットでの強制出撃が多いので、ある程度改造しておくと安心。フィリスが撃墜されるとゲームオーバーになるシナリオや、彼女を戦闘させる事がパーツ獲得条件のシナリオも存在するので尚更。 ディーグリッド(ライオネル) 40話終了後に改造費返還。 序盤~中盤の貴重な幸運役でもあるため、改造おすすめ。 武器に関してはRUする程度の改造でも十分効果的、幸運ですぐに元は取ってくれるはず。特にP武器が強化されるトライシューターとスレイザンバーの改造がおすすめ。 最終話強制出撃ユニット 事実上使用するのが強制されるユニットです。なお、最終話は10機任意出撃枠があるので、これ以外に10機鍛えておくとよい。 レイブレードHB リジェリオールCL サイバスター グランヴェール ガッデス ザムジード グランゾン ゼルヴォイド コメント ネーゼリアはテューディが何か妙に強いんだよな。突撃か加速をデフォで覚えてくれればいいのに。 - 2014-09-08 19 11 10 ディーグリッドはかなりお勧めできる、ライオネルに幸運あるから序盤の稼ぎで助かるし、資金返してくれるから終盤のエースに資金を回せる - 2014-09-08 19 41 39 ウェルスピナー・レイ、というかジノがやばい。陣頭指揮と援護無双で周りを守りつつ攻撃力+20%とかハンパない。 - 2014-09-09 01 09 40 一周目は改造しないで陣頭指揮と修理装置が良い感じ。 - 2014-09-09 07 01 43 フィリス機の資金返却が39話終了時、ライオネル機の資金返却は40話終了時だね。誰か修正お願いです。 - 2014-09-09 23 31 16 プレシア結構いいけどな。近接武器が操車能力ダウンと装甲ダウンでさらに被ダメ半減のスキルも持ってるし最初の一発にはもってこい - 2014-09-10 10 33 32 いわゆるサブ機体勢の中で言えば、ジャスティニアも結構いい。合体技含め必殺技ほぼ打ち放題だし単体必殺もRUない中では威力もそこそこ。遠距離武器もあって本人も祝福喪持ちだから少なくとも出して持て余すことはない - 2014-09-10 11 28 12 後半はムデカとセットで出撃させて、ボスにモービットの能力ダウンをした後にジャスティニアとの合体技を使ってました。 - 2014-09-10 22 17 22 ガルガーディアは強制出場多いし、育てればアタッカーとしても優秀な部類だし - 2014-09-12 08 46 05 加速と良いPがあれば大体合格あげる、 - 2014-09-12 18 41 46 7大超兵器 ニコ・リコ・ガエン・ジノ・ムデカ・ロザリー 序盤から参入の人達 その他 ジノはスキルの攻撃20%増加がイカれている ニコリコはポゼ無し魔装機神並のスペック ムデカロザリーは敵弱体化and合体攻撃 - 2014-09-13 01 16 45 概ね同意 - 2014-09-13 11 38 43 個人的にはムデカロザリーは合体攻撃あっても微妙、弱体化ならLv2とはいえ操者能力ダウンと装甲ダウンまとめて与えられるプレシア使うし - 2014-09-13 20 07 05 ここはもうこんなもんで、各機体のコメント充実させていったほうがいい気がする けど操者能力ありきの機体も多いからなぁ - 2014-09-13 21 00 51 元祖スパロボのように乗換えが出来ない以上は操者もひとくくりで考えていいんでない? - 2014-12-06 13 10 13 ネーゼリアは頼りになるよね。ボーナスに装甲つけて被弾もなんのその。巨人も安心して毎ターン削れる切込みユニットになれる - 2014-09-18 22 45 25 装甲無改造でも毎ターン鉄壁で巨人に単機で背面で突っ込ませれば最高の囮ですよね - 2014-09-20 03 41 00 今回のディアブロ剣の舞あっても火力不足過ぎて微妙。ボス数体の為に使うなら高火力のネーゼリア使うわ - 2014-09-20 13 23 31 プレシア誉めてるのは使う事が大前提な人達だし、ネーゼリアは任意十機からは落ちたが近接剣強かったな巨人にだって一万与えるし - 2014-09-20 15 10 32 使うことが大前提って・・・ - 2014-09-20 17 36 06 ↑間違えた - 2014-09-20 17 37 06 使うことが大前提って・・・w ネーゼリアはテューディのパイロット能力が高いからかステータスの数値以上のダメージ与える - 2014-09-21 11 15 22 スパロボシリーズ、ほぼ全部やっているのにスキル装着を忘れたままにニムバス合体技で攻撃援護出すまで気づかなかった。しかも違和感感じなかったし・・・ - 2014-10-03 08 32 30 ティールはどうにかならないのこれ・・・。有料シナリオでもいいからなんとかしてくれないと、救いが無さ過ぎる・・・。 - 2014-10-04 22 27 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になってばけた - 2014-10-12 00 09 01 オススメユニットに入れていいかどうか悩むけど、セニア+デュラクシール。損傷還元で前線不死身。何をどう間違えたのかどっかでMAP兵器使ったらLv99になって化けた。Lv99でも被弾するのはお約束。 - 2014-10-12 00 10 10 Lv99でも被弾すんだ?wダメじゃんww - 2018-01-28 17 33 39 ノルスの範囲修理の鬼性能っぷりで後半のが楽だったな。ただでさえ雑魚で修理ぐらいしか取り柄のないシモーヌさんにトドメ刺しおった。。修理装置取得後は7大兵器に匹敵する有能っぷりだと思う (2019-06-06 15 13 40) 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください
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《スピードトラックシステム》 このゲームにはふたつの数値があります。 アタックスピード:ASとアタックトラック:ATです。 ASとATは数値があります。 アタックスピードとは速度です。 アタックトラックとは軌道です。 この二つの数値を的の数値に近づけると攻撃しやすくなります。 もちろんエネミーも同じです。 ●戦闘の流れ この戦闘はターン制です。 ターン中に順番にPCやエネミーが行動します。 未行動のユニットのうちでASが高いものから順に行動します。 ASが同じだった場合は、PCが先に行動しなければなりません。 行動するユニットが決まったらフェイズが始まります。 フェイズの流れに沿ってユニットは行動します。 全てのユニットの行動が終わったらターン終了し、次のターンになります。 ○フェイズの流れ:1ユニット1フェイズ(コネクトは今回未実装) 1.開始:各ユニットはASが基準ASにリセットされます。 2.質疑:敵機のAT/AS確認など。これは質疑で行えます。 3.機動:2回までの機動マニューバを行えます。 4.攻撃:敵に攻撃できます。 5.機動:1回までの機動マニューバを行えます。 6.終了:フェイズ終了。 ●用語説明 ○アタックスピード:【AS】 戦闘速度のことです。 ASはマニューバによって変動します。 ユニットによって基準ASと可能なASの幅があります。 AS0は停止状態として扱います。(飛行ユニットの場合は浮遊状態) ASがマイナスの状態は危険状態として扱います。(スリップ・失速など) よって、基準ASは0以上である必要があります。 ASが0から増加した場合、1~12で任意のATを選びます。 ASが敵と遠いほど攻撃の威力が下がります。 各フェイズ終了時にユニットの可能ASでないユニットは空中分解or墜落します。 各フェイズ開始時に全てのユニットのASはユニットの基準ASにリセットされます。 ○アタックトラック:【AT】 戦闘軌道です。 軌道は12種あり、12の次は1に繋がってループしている関係にあります。 番号の近い軌道ほどお互いの軌道の交点が多く、干渉しやすい関係にあります。 また、戦域によって空中AT・陸上AT・水上AT・水中ATなどがあります。 ユニットの存在する戦域が違う場合、ATの数字が同じであっても同一ATではありません。 AS0の停止状態となった場合、ATは0になります。 ASが1以上の状態でAT0にすることはできません。 AT0は全ての軌道に1の差で接する軌道として扱います。 マニューバによって遷移させることが出来ます。 ATが敵と遠いほど攻撃の威力が低下します。 ATが同じ敵への攻撃は威力ダイスの数が2倍となります。 ○マニューバ: 機動方法を指します。 自分のターンで攻撃前に2回、攻撃後に1回の機動マニューバを行うことができます。 また、防御時に1回の回避マニューバを行えます。 マニューバテンプレ【必要AS:AS変動:AT補正:名前】で表します。 テンプレの意味はそれぞれ以下のようです。 ○必要AS:マニューバを行うために必要なASで、必要AS以上のASのときにそのマニューバを使えます。 ○AS変動:マニューバを行った後に変動するASの量です。±が指定されています。 ○AT補正:マニューバを行った後に変動するASの量です。±は任意に決められます。 ○名前:そのマニューバの名前です。 可能なマニューバはフレームの種別によって違います。 ●攻防ルール 攻防の流れ 1.対象決定 :捕捉数までの攻撃対象を決めます。 2.捕捉 :攻撃側は捕捉(ロックオン)の達成値を提出します。 3.突破 :防御側は突破(振り切り)の達成値を提出します。 4.照準判定 :捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、攻撃を行えます。 5.回避マニューバ :防御側は回避用マニューバを1回行えます。 6.威力決定 :選択した使用武器で威力を決定します。 7.ダメージ適用 :威力分のダメージを適用します。 ○対象決定: 同一のAS/AT内に居る複数対象には同時に攻撃を行えます。 AS/ATの違う対象を同時に攻撃することはできません。 対象にできる数はユニットの可能捕捉数までです。 ○捕捉(ロックオン): 攻撃側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの捕捉性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計がロックオンの達成値になります。 エネミーの場合、捕捉達成値は簡易に設定されています。 ○突破(振り切り): 防御側は以下の3つを以下の順番で提出できます。 【ユニットの突破性能】【1つの瞬間効果】【操縦者適正レベルd100のうちで一番高い出目】 提出した数値の合計が振り切りの達成値になります。 エネミーの場合、回避達成値は簡易に設定されています。 ○照準判定: 捕捉の達成値が突破の達成値より高かった場合、防御側はロックオンされます。 攻撃側はこの時点で使用武器を決め、武器の弾数を1減らします。 ○回避マニューバ: ロックオンされた防御側は回避マニューバを1回行えます。 ○威力決定: AS差AT差合計が威力決定に影響します。 まず、AT差が0の場合、武器の威力ダイスの数が倍になります。 その後、AS差AT差合計の数だけ武器の威力ダイスの個数が減ります。 ダイスの個数がマイナスになった場合は零個として扱います。 以上の修正を受けて攻撃側は、威力を決定します。 ○ダメージ適用: 防御側は威力と同じだけのダメージを受けます。 このとき、瞬間効果によってダメージを減少できるものがあります。 対象数のあるダメージ軽減効果は、複数体からの同時攻撃時に対象数分の持つダメージに影響します。 ●脱出判定 フレームユニットには基本的に脱出装置が付属しています。 ただし、撃破された場合は操縦者に脱出の難易度がかかります。 また、脱出判定には【敏捷】or【体力】の適正しか使えません。 難易度は脱出する戦域によって異なり、以下の基準から状況によって増減します。 戦域:難易度 空中:12 水中:12 水上:10 陸上:8
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DLCシナリオ ハサウェイ・ノア 概要 有料DLC: 200円 シナリオ自体は短く、解放される要素も正直微妙。 分岐条件を把握してシナリオを楽しむ用だろう。 クリア特典 介入ポイント Easy Normal Hard Very Hard True End 合計 1000 2000 3000 4000 2000 12000 介入登録キャラ キャラクター ユニット EASY NORMAL HARD VERY HARD ハサウェイ・ノア ジェガン ジェガンD型 リガズィ・BW νガンダムF・A マフティー・ナビーユ・エリン(HARD以降クリア) νガンダムF・A Hi-νガンダム いずれも一年戦争の介入でしか使えず、どちらか一方しか介入できない。νガンダムFとHiνは間違いなく無敵だが、高すぎる介入コストと改造費用がネック。 脅威VにあったΞはどうした 攻略 目的はただ一つ、ハサウェイのジェガンをクェスのαアジールに隣接させるだけ。 ただし、敵のギラ・ドーガを避けて行かなくてはならない。ギラ・ドーガは補給ライン上を移動するうえこちらを追ってくるわけではないので、タイミングを見極めよう。クェスは反撃以外攻撃してこないが、隣接イベントの後小説ルートの場合攻撃してくるので注意。 アクシズ左上方からの進入が最も近いコース。 HARD以下であればハサウェイ単騎で1ターン目に左下から侵入しまっすぐ右上に進めば砲台以外には絡まれずにクェスにたどり着ける。 VERYHARDでは拠点生産されたギラ・ドーガが襲ってくるので戦艦内にいるジェガン×3に盾になってもらおう。彼らは後述の小説版ENDに進む条件の対象外。 ※VHでも拠点生産されたギラ・ドーガ達が他の巡回MS達と同じように動く場合もあり。条件不明 隣接1ターン後、会話イベントが発生しYES/NOの選択があるが、どちらを選択してもENDになる。 YES選択→劇場版の通りにクェスが戦死、切れたハサウェイがチェーンを殺害し、マフティーになる理由が語られるEND NO選択→アムロのνガンダムが出現、2回ほどαアジールへ砲撃後、クェスとハサウェイが手に手を取っての駆け落ちEND(最良END) ※ただし、隣接が遅い(7ターン目で発生)または歴史介入などでハサウェイ以外の「ユニット」がアクシズに侵入していた場合「大佐が危ない」となり、説得失敗になる。介入キャラがジェガンに乗ってクェスに隣接しても問題い。 νガンダムの護衛/αアジール撃破に目的が変更。小説版のベルトーチカ・チルドレンの結末になる。
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第四のユニット - The 4th UNIT 1987年発売 (データウエスト) ストーリ- 某年11月17日、東京都練馬区上空で国籍不明の航空輸送機が戦闘機に撃墜される事件が発生。航空機は大破し、乗客や乗組員は発見されなかった。 3日後、星雲学園の生徒・武藤優介は学校近くの森で気を失っている全裸の少女を発見し、自宅にて介抱する。 気を取り戻した少女は、「ブロン・ウィン」という言葉以外の一切の記憶を失っていた。 少女が発見された森には航空機の残骸が落ちていたとのことから、航空機事故との関連性を疑い始めた少女は、事件を追っていた関東タイムズの山田記者に会い調査を始めるが、その途端謎の軍隊同士の市街戦が始まる。 やがて、死の商人「WWWF」、WWWFの対抗組織「統合軍」、WWWFが開発した生体兵器「BS(バイオニックソルジャー)」の存在が明らかにされる。 そして、少女が四番目に開発されたBS「第4のユニット」であることも。 (ウィキペディアより) 操作方法 コマンド選択式 作品解説 第四のユニットシリーズの第一作目で、翌年に次作「第四のユニットⅡ」が発売された。 関連項目 第四のユニットシリ-ズ 第四のユニットⅡ DUAL TARGETS THE 4th UNIT ACT.3 Zerø THE 4th UNIT ACT.4 D-Again THE 4th UNIT FIVE 外部リンク ウィキペディア(第4のユニットシリーズ)